Highguard の感想

馬に乗って低感度プレイヤーを轢くゲーム

Highguard / ハイガード

Apex Legends の元開発陣が作ったとされる 3v3 FPS ゲーム。
漁りパート -> CTF パート -> レイドパート、というように 3 つの大きなフェーズを繰り返し経て、各フェーズで勝つたびに敵陣 HP を削り、敵陣 HP を削り切ったら勝ち。
Apex 開発陣だけあってジャンプ周りのアクションがかなり爽快で、特に騎馬時のアクション性はこれまでの対人 FPS にはなかなかない操作感を得られます。

対人 FPS の中でも体力が多い方で、回復にはアイテムは一切使わず、被弾から時間経過後にアーマーも肉も自動回復というプロセスを踏みます。
よって中距離はリポジショニングを行わなければ基本的には誰も倒せないという前提があり、
そこで騎馬による高速リポジショニングの目まぐるしい戦闘展開に繋がってくる…はずなのですが…。

とにもかくも、まだ日が浅いゲームで周囲のゲーム理解力が上がってくるのを待つ段階か、とは思いました。
決してルール自体は複雑ではないです。

漁りパート

まずなぜ漁るのかといえば物資を潤沢にしたいからで、じゃあなぜ潤沢にしたいのかというと、このゲームは特に死亡時にアーマーを喪失するという特徴があります。
死ぬたびに新たなアーマーを着るか、なければ購入する必要があるから資材を掘る必要があります。

また、個人的には武器のティア差もかなり大きいと思いました。
結局最終的にはレイドパートでの近距離ファイトでマガジンを撃ち切ることも珍しくないため、そこでティアの違いによるマガジン差が特に生きてきます。
赤ティア武器には特殊な効果が付くのもあり、レイドが進行した後の赤ティア武器の有無は本当に大きいです。

それではどこをどう漁るのか。

  • 3v3: マップが広すぎるので基本的には名前のあるランドマークに向かい、敵の足音が聞こえたら離脱するくらいでいい。店は使わなくていいくらい物資は常に潤沢。
  • 5v5: 今度はマップが狭すぎるので資材のみの無名ランドマークも漁る必要がある。店はヘルメットや所持武器よりも高ティアの武器を買い、できればアーマーは床置きを拾いたい。

3v3 と 5v5 で極端すぎるよ。
まあでも基本的にはアーマーは床置きのものを拾うのが高コスパ。資材もちゃんと掘ってレイド時のアーマー分を常に残しましょう。
CTF パートに入った際にバリアブレーカーにすぐ寄れるように、遠くを漁るなら時間を優先して漁りすぎないようにするのも大切。
そもそも遠くには行かないに越したことはない。

漁りパート時のファイトは大きく 2 つの意味があると思っています。

  • 1. CTF パートのためのポジション取り
  • 2. 物資補給を遅らせるためのハラス

2. のハラスをするのであればランドマークの敵陣側に向かう必要がありますが、
自分も物資を補給できなくなる可能性があるためスキル等で近づけさせない工夫が必要で、ちょっと競技向けの選択肢なのかなーとは思います。連携難しい。
よってカジュアルシーンでやるなら 1. のポジション取りになるので、バリアブレイカーの沸かないランドマークのファイトは基本無益なプライドファイトでしかない、という認識です。

CTF パート

バリアブレイカーという剣を奪い合い、敵陣に刺すまでが CTF パートです。
この後のレイドパートでは剣を敵陣に刺した方(または OT で剣が近い陣地の方)が攻め側、そうでなければ守り側になります。
ハイガードの醍醐味が詰まってるフェーズだと思ってます。

ラインを意識して中距離戦をするフェーズです。
できればマークスマンを握って盤面を制圧するのが正攻法。エイムに自信があれば AR でも構いません。
とはいえカジュアルシーンだと中距離で制圧しきれず、騎馬で無理やり突破されたり近距離戦になることもしばしば。
ここの競技が見たい。

あまりにも広いマップの影響で 1 回ダウンするとリスポーンから復帰までに時間がかかり、ラインをしっかり上げられてしまいます。
ライン攻防戦がちゃんとできるロビーであればマーラウルトって S tier になるんだろうなぁとは思いました。

レイドパート

攻め側は 2 機のジェネレータや取れば即勝利の楔石に爆弾を設置しに行き、守り側はこれを咎めます。
攻め側にはチーム全体の残機が設定されてるのでゾンビアタックが封じられています。

HP が高めに設定されているゲームです。とにかく撃ち合いは味方に寄る意識さえあれば有利な展開にできます。絶対に 1 人で凸らない。
競技だったらスイングコールとフォーカスコール、スキル合わせの練度の押し付け合いになるんだろうなぁと。

そういえば、攻め側でレイドタワー上部で芋ってる人をよく見るのですが、
射線をまず通せるように壁を破壊し、中距離をエイムで制し、屋内までラインが上がったらちゃんと自分も上がるというのをこなす必要がある上で、
まず射線が通るように地形を変えるというのすら怠ってる人が散見されます。ロケランすら撃たずにずっと SR を覗いて棒立ちしてる。
(なんでどのゲームでも芋る人って理解度低いんでしょうか)

HP が削られるアクション

実はシンプルです。

バリアブレーカーが自陣に刺される -30 -
ジェネレータが破壊される -35 -
楔石が破壊される -100 -
攻めレイドが失敗する -30 ジェネレータを時間内に 1 つも破壊できなかった

キャラコン

まず重要なこととして、タップストレイフはできません。おいお前 Apex じゃないのか?

このゲームでお手軽に強いのは乗馬で慣性を得てすぐに解除することです。
これを開発陣も理解しているのか、馬には HP があり殺されてしまうとしばらく乗馬できないという手痛いペナルティがあります。
おそらく CTF パートでは誰の馬がないのか、という情報を共有できるチームが強いです。lol というゲームのフラッシュがないのと同じくらい重要な情報です。

バニホはできますが、タップストレイフができない関係でこれ単体ではどうにも弱いです。
そこで乗馬です。乗馬して慣性を得てバニホ、そして乗馬して方向を変えて慣性を得て、というものの繰り返しがシンプルに強いです。
操作難易度も難しくないお手軽キャラコンです。

そして一番強い代わりに果てしなく難しいのが常に乗馬してのスイングアクションです。
乗馬エアストレイフが早い。鋭い。で、弾がまっすぐ飛ぶんです。
OW で高感度タンクやってる人はこれやってみてほしい。

もちろんレイド時には乗馬スペースがなく乗馬できないので刺さりそうなキャラコンはありません。
繰り返しにはなりますがバニホ自体は弱いです。

要望

  • タップストレイフできるようにしてほしい
  • ピンの操作感が醜悪: ピンを長押ししてからメニューの表示、そして刺さるまでの時間があまりにも長すぎる
  • 乗馬時のエアストレイフあまりにも強すぎないか?
    • 別に俺はいいんだよ、楽しいから
  • レイドパート移行時のラグが酷い: 分かりやすく画面が処理落ちします
  • 4v4 が実は一番バランスがいいのでは?
    • レイドだけは 3v3 がバランスいいように見えますけどね
    • 5v5 はもはやハイガード特有の面白さが何一つ残ってないような気がする
      • 責任も薄いし CTF パートの戦闘も増えるので何も考えず撃ち合いたい人には刺さるんだろうし、ゲームの流れを OJT するならありだと思います
  • スコープ切り替えをもっと迅速に行ってほしい
  • 武器ごとのスコープ設定を内部的に保持してほしい

雑感

絶対に面白いゲームでありながら、ソロではとても厳しくなるゲーム。ピン関連の改善は絶対に欲しい。

スノーボールが存在しないところも、レイド時に残機があるからオブジェクトゲームに寄りすぎてないところも、
中距離ファイトとインファイトいずれもできるところも好き。いや本当に面白いゲームだと思う。フルパならね。