SANABIの感想: その2 DLC + 国家公認の人間兵器

ネタバレあり, steam 版

バックナンバー

SANABI の感想 - sibogli :'(

DLC: A Haunted Day

本編より 13 年前が舞台。
ソン少佐と准将の初めての出会いにスポットライトを当てたもので、フックアクションゲームではなくなりました。

はっきり言いましょう、Celeste だこれ。
本編とは全く異なるアクション性。敵の弾を消し飛ばすことで得られる強ショットガンを懐でぶち込んでいく爽快感。
敵を斬るとジャンプやショットガンがリチャージされる。まさにこの要素。
(道中に関しては)乱数がほぼほぼ絡まないため安定するパターンを構築していくこの感じ。
ああ、Celeste だ。

初回はダークホースでプレイ、2 回目は国家公認の人間兵器でプレイしました。
全部で 5 時間くらいです。もちろんノーダメモードの不可殺に相当かかっているはずです。
ボリューム的な意味で言えば明らかに本編よりも短いのですが、思ったより時間を費やしたのを考えるにおそらく本編より難しいと思います。

不可殺

ダークホースでプレイしていた時にも感じてたけど、このボスたぶん割と強い。
クリア動画を上げました。大まかなやり方はたぶん直接見て頂いた方が分かりやすい。

www.youtube.com

道中に乱数がほぼほぼないのに対し、このボスだけやたら乱数まみれです。
森羅万象あらゆるゲームに共通して言えることは、ランダム性を排するように動くことが安定した攻略に繋がるということです。

なぜあなたは不可殺に苦戦するのでしょうか?
そうです。何をしてくるのかが直前まで決まらないので即時の対応が難しいんですよね?
対応を難しくさせてるのは砲塔です。砲塔を潰しましょう。

攻撃パターン

  • 砲塔: 小玉, 大玉, ミサイル, レーザーのいずれかを最大 2 基出します。
    • 小玉: 分裂弾, 消せない弾, 消せる弾をランダムに 10 個弱放出します。余裕があれば潰します。
      • 砲塔の中では一番痩せてて分かりやすい
    • 大玉: 消せない弾, 消せる弾, 雑魚(3 種類)をランダムに 4 個放出します。これが最大の事故要素。即座に潰す。
      • 大玉の妙にでかい当たり判定に加え、雑魚のどれが沸くか分からない不確定さ。これがなければノーダメモードの実績獲得率はもっと上がっている。
      • 更にはソンちゃんのトラッキングも小玉より早く、放出口の誘導が難しい。
      • とにかく太い砲塔です。
    • ミサイル: 早くて細いミサイル, 太くて遅いミサイルを 3 個放出します。癒し。
    • レーザー: 後半のみ出現。道中では強かったレーザーも不可殺では誘導が割と簡単でそこまで事故らない。
      • 大玉に見た目が似てるのですが、予告線が無限遠なので分かりやすい。
      • ソンちゃんのトラッキングがかなり遅いのが相当な救いです。誘導が容易に可能。
  • 電気: 円状の電気を放出します。最初は当たり判定がありません。
    • 前半は確定で 3 個、後半は確定で 2 個
  • 雷撃: 後半のみ出現。ソンちゃんの真上に向かって飛び上がり、地面に叩きつける。左右に最大 3 発の雷撃を放出。
    • 冒頭に一瞬カットインみたいな演出があるのですぐ離れましょう。寄ってきて当たります。
    • 後半の主な事故要素です。

いつ強ショットガンを撃つのか

前半

大玉の砲塔が出現し、既に強ショットガンがチャージされているなら迷うことなく撃ちましょう。
この砲塔が事故の元です。これさえ消すようにすればあなたは前半の突破率が 100% に近くなります。

後半

雷撃を避けるためのリソースとして使います。
理論的には既に雷撃が放たれている場所には次の雷撃は来ないので、迅速な移動が可能な状況であればそれでもいいのですが、避けられない状況に非常に多く遭遇しました。
その結論が「雷撃は強ショットガンの無敵時間で避けろ」です。

なんとなく、後半は大玉砲塔の消せる弾の放出率が高い気がしました。
つまり大玉のリスクが前半より低いんですよね。こうなると雷撃にリソース割いた方がマシです。

nil

この DLC がリリースされたことで名作に足突っ込んだ気がします。俺が Celeste 好きすぎるせい。
なんと無料らしい。なんで?

本編も DLC も 2D アクション好きな人全員にオススメできます。未プレイの方はマジでぜひ。
(体力減らないモードもありますので)