noita の感想 その1 初クリアまで

ネタバレあり
steam 版

noita

2D アクション + ローグライト。
探索→杖の構築を 7 層繰り返して終わるので、ワンプレイあたりのボリュームは少な目です。
初クリア時で確か 1 時間強だったので、たぶん慣れればもっと早いはず。

基本的に呪文を遠くにエイムするゲームなので mnk の方が楽。
キーボード側の操作は少ないので特に問題ないです。

実は買って 10 分で投げてた

ローグライクとかローグライトってどれもそうなんですけど、ハマるポイントが掴めないとどうしても not for me 判定が出てしまう。

いざしっかりやってみようとビルドの基礎だけ学んだら楽しみ方が分かった。
シレンとかで剣盾の印の構成を考える楽しさを延長しまくってる感じです。とにかくいろんな組み合わせができる。
合成に向けて素材を貯めこみながら辛い時期をどう過ごすか、というところも似てます。

激浅攻略

ビルド

基本的にはトリガー付きのスパークボルトかオーブに対してスキャターを付与し、ドリル/ボルト/チェーンソーとかを詰め込むだけです。
トリガー付き呪文なら後ろの呪文の詠唱時間がスキップされるので、DPS がやたら高くなります。
ダメージアップ等の補助呪文を後ろのスキャターに対して無制限に詰め込めるので、こちらも収拾していきます。

その繋ぎにチェーンボルトみたいな火力高めの詠唱時間長め呪文を使ってました。
ちゃんと当てれば強い系をちゃんと当てるだけで割と何とかなりますけど、特に 5 層あたりから火力のなさを痛感します。
そこまでにそれなりの杖ができれば。
あとプラズマビームが好き。引き撃ちなら自分が撃ったビームに当たらない。

他にもいろいろユニークな呪文の組み合わせがあるようなので、そこは wiki 等でアイデアを拝借した方が早いかもしれない。
俺はまだその域じゃなかったです。とりあえず基本的な杖でクリアを目指しました。

1 層

リスクがないので全巡回。

2 層

基本エリアはリスクがないので全巡回。
1 層に比較してかなり広めの作りになっており、勢いよく進んでしまうと突然の接敵で削られるので慎重に進む。

真菌洞窟はテレポ液をまき散らす人型とやたらタフなロボットが事故要因になりえるので、
こいつらだけ丁寧に対処すれば杖がいっぱい拾えるボーナスエリア。

3 層

とにかくウッコ警戒。あんまり追ってこないので見かけたら絶対迂回する。
人型が集団で出現するので 1 人見たら 7 人くらいいると思って丁寧に対処さえしてればあんまり怖くないエリア。
ていうかウッコが本当に怖い。

4 層

狭い。ドリルやブラックホールで壁掘れると相当楽。
火免疫とかあると難易度 3 個くらい落ちるけど基本ないから地面の爆弾も含めて丁寧に対処する。
近くにあるプロパンは絶対に爆発するから近接しない。

結構稼げるから火力があるなら丁寧に全巡回したい。

5 層

大きな蜘蛛がタフだなーって思うくらい。つまり追い込まれたらかなり危ないので丁寧に対処する。
杖が見つけやすいマップのイメージ。

2 層みたいな広さなので敵を後ろに残すと射線が通りまくってかなり危険。

6 層

狭くはないが壁が掘れない。もちろんドリルかブラックホールあると楽。
放射物シールド付けてるやつは軒並み強い上に足が速い。
敵が多いから下手に逃げると追いつめられるので、もう意を決して全部潰した方が事故らない。

火力なかったらここどうするんでしょう?

7 層

トラップに敵の特技にとにかく多形成で攻めてくるゴミマップ。
クリスタルは壊さない方がいいよね?

ボス

初見でも余裕だった。薄い弾幕を避けながら落ち着いてコア撃ちましょう。

クリア履歴欲しくない?

本家ローグライクだったりローグライトゲーって大体クリア履歴見られる気がするけど、noita にはそういう項目がない気がする。
特にこのゲームって過去のビルド眺めるのかなり面白いと思うので、そこは残念。

nil

クリアするまで 33 時間でした。
もっとかかる気がしてたからちょっと拍子抜け。

まだまだ遊べるゲームだと思うのでもうちょっと遊びます。